《FIFA SOCCER 07》实况详尽评测
字体: 小 中 大 | 打印 发表于: 2007-10-10 06:20 作者: FIFA2007 来源: CCTV5电子竞技网
借鉴要合理、爽快仍保留!
在借鉴同类作品在操作、系统和合理性方面优点的同时,又保留自身爽快的特点,是《FIFA》系列这些年一直遵循的发展路线。但往往在偶有令人改观之举后,前进的步伐却又立即戛然而止。消极的改进带来的后果自然是磕磕绊绊了。但这一回的《FIFA 07》,却仿佛是卧薪尝胆后的一个觉醒,在操作设定、AI和皮球的物理特性方面都有了不同程度的改进。以往那种《FIFA》只是徒有足球之名的,骨子里却是《NHL》(冰球)的异味已经淡化了不少。针对不同玩家的实际需求,《FIFA 07》提供多种风格的操作设定给玩家自行选择,明智的做法给人的感觉就是贴心。著名球星的得意技(过人技巧)虽花俏依然,但在实际的感受中,由于操作设定的简化,将基本的操作技巧和假动作的辅助作用之间的主次区分更趋合理,令过去表演性一边倒的情况得到了较大的改善。
以往手术刀式的直塞,卫星导航式的传球,孤胆英雄式的突破等极不合理的现象在“传奇”等难度下终于得到了有效的“取缔”,这其中的功臣当然非《FIFA 07》在物理特性和AI方面的改良莫属了。在近几作中,球员与脚下皮球之间就像给“超黏胶”糊在一块的情况是有所好转,但在差强人意的物理特性下,也不过治标不治本而已。《FIFA 07》在这个问题的解决上表现出了积极的态度。玩家仅需要通过方向、速度的变化,就能作出护球、传球还是进一步突破等处理。
自我批评、对症下药!
与此同时,球员动作的衔接性也变得更合理了,譬如说在带球中急停,在以往的作品中,往往还能流畅地衔接出下一步的动作,但在现实当中,这完全是不可能的,在《FIFA 07》也是如此,在急停的那个时候,肯定会出现短暂的“硬直”,这时,就给对方断球提供了一个绝佳的机会;如果玩家在高速运球时与对方防守队员的距离过近,也会因皮球趟得过大而被对方断下。防守方因为转身回追而速度跟不上对方时,还会出现拉人的战术犯规。防守时互相推搡、身体接触频繁的情况也使得游戏的模拟真实度更高,但铲球部分感觉还是太“准”了。
与物理特性一样,AI对于《FIFA》等体育类游戏的重要性也是勿庸置疑的。比起以前队友机械化的跑位,AI控制的防守球员根本没有补位,协防的概念。造成被对手反击时极其被动的情况,《FIFA 07》在防守时的卡位、协防和进攻时的穿插跑位方面都有所改善了,退守时可结合铲断、拉人,推进时可配合直塞、挑传过顶,还有撞墙式配合。堆砌出多变的战术,虽然《FIFA》以前也有战术这一概念,但AI不足等问题严重削弱甚至可以说扼杀了战术和球队,球星个体的差异化。造成的影响就是千篇一律的战术(如经典的下底传中,中路跟进头球或者倒挂)等情况的频繁出现。不同的球队和球员,游戏也根本无法从风格上区分出来,感觉只是衣服和外形上的差异。而《FIFA 07》的进步,则恰恰是在于对过去这些不合理的环节进行了有针对性的合理化手术。



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FIFA2007 (2007-10-10 06:21:36)
《FIFA 07》在一些基本和关键的环节上的改进,固然是在合理发展的道路上又迈出坚实的一步,但以往的一些“风湿骨痛”,并不是一贴膏药就能药到病除,基本痊愈的。就说下底传中和射门这几个环节,以往模式化的影子还是比较明显的。低平的半高球和贴着地面的横传准成度,还有鱼跃冲顶和凌空抽射的几率都过了高;超远距离的的轰们与接应横传回撤到禁区边弧定一代的凌空抽射威力比其前几作更是有过之而无不及。
另外,《FIFA 07》的守门员设定也存在不少问题,门将虽然不会像以往的部分系列作那样经常性作出一些不可思议的扑救,但站位却显得过于靠前,很容易被对方的斜吊弄得进退两难,无所适从,在后撤过程中轻而易举就被对方的高中锋头球吊门得手了。由于本作的远距离吊射威力也很大,除了主动的吊门外,射门时击中某个队员而使皮球折射弹高也是一个非常不确定的因素。所以,守门员也很容易因为站位不合理被对手的吊射弄得手忙脚乱。
与守门员设定的不合理形成鲜明反差的是,《FIFA 07》在强制移动抢点方面赋予玩家非常高的自主权,在角球等定位球落点方面也改为了光标显示,而摒弃了以往不同按键对应不同接应队员的方式,这样的改进,配合强制移动后,可在定位球的环节中,除了直接攻门之外,衍生出更多的战术配合,好处是非常明显的。与此相对,在防守任意球方面,本作的人墙也可以像守门员补点球的时候那样集体横向移动,在罚球开始后还可以操作某个队员马上前冲、跳起封堵。
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人靠衣妆,佛要金装,画面也得补补妆!
和皮球运行轨迹的物理性更趋合理相比,《FIFA》这些年在画面上的改进,就如同迟暮的女明星靠羊胎素和唇膏粉饼来遮掩、维持逝去的青春一般。虽然光影效果越来越真实了,《FIFA 07》在回放时还加入了景深效果,天气变化与球场草皮和皮球物理性的互动效果摆脱了以往只是作为摆设出现的状况,使其整体的视听表现有了明显的进步。但那些会依据场上队员的表现做出相应的欢呼雀跃,或者为之扼腕等反应的观众还是如纸板无异。球员面部建模的相似度太低,头发部分过于鲜亮油腻。以及身高体型的比例不协调这些老生常谈的环节。因为那年事已高、还得勉为其难撑下去的引擎还未下岗而根本没有得到彻底地解决。《FIFA 07》在不同球队主场周边的差异性是表现出来了,可草皮的材质除了部分场地较为理想外,其余基本都存在一些问题,是“菜地”还是球场还真不好说。要想得到更佳的视觉享受,也只能将希望寄托在Xbox 360等次世代主机的版本身上了。由于利益驱使,EA Sports在这些版本的制作上明显更用心,更具有诚意一些。
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鱼与熊掌,兼容并包!
长期以来,当KONAMI的《实况》或者EA的《FIFA》系列的新作出现时,随之而来的就是这样一种月经现象:除了保持中立,或者只会钻牛角尖、一味全盘否定的观点外。还有始终坚定不移地支持《实况》的红卫兵,在对《FIFA》新作了解不深,甚至根本连碰都没碰过就口诛笔伐一番;反之,也有力挺《FIFA》,甚至“有点阳光就灿烂”,动不动就供在阿波罗神庙中顶礼膜拜的派别。由于当初的起点较低,《FIFA》的进步确实更为明显一些,但也在一定程度上滋生了部分玩家揠苗助长,甚至于大跃进那样的错觉。但《实况》和《FIFA》之间的关系难道就真的这样无法调和,不是你死我活吗?其实,作为普及程度最高的两款足球竞技游戏。除了模拟足球的核心理念那些最基本的要素交集外,两者的风格走的就像是平行线,拟真度和游戏性之间的轻重比例也根本不一样,互有优势。盲目比较和刻意贬低或者吹捧都毫无意义。销量的竞争必将催化游戏品质的提高,作为受益者,玩家应乐观其成才是,鱼与熊掌,择其一,甚至两者兼得并非不可调和的矛盾,关键只在取舍,只在观点与角度。
游戏评分:
画面 4
操作 4
声音 4
耐玩 4
创意 4
设定 4
总分 24