足球经理FM2008demo问题特性汇总


FM2008新特性(不断更新中)

最低配置
Windows XP/Vista. 系统
1.2Ghz Processor. CPU
256MB Ram. 内存
DirectX8.1 compatible sound card. 声卡
4xCD Rom drive, 光驱
1024x768 32Bit display. 显卡
750MB HD space. 硬盘空间
MS compatible mouse & keyboard. 鼠标键盘

推荐配置
AMD or Intel Dual Core 2.2Ghz processor. CPU
1GB Ram. 内存
DirectX8.1 compatible soundcard. 声卡
4xCD Rom drive, 光驱
1024x768 32Bit display. 显卡
750MB HD space. 硬盘空间
MS compatible mouse & keyboard. 鼠标键盘

感觉需要配置挺低的,但是实际要求更高!

二、安装方法
第一种方法:http://cmfm.qq.topzj.com/thread-429772-1-2.html
第二种方法:可以先安装到C盘,然后全部复制到其它盘,最后卸载C盘的内容。

三、FM08特点(引擎方面在第9点)
1、比赛引擎改进很大,后面细说,最接近真实的一次,和08比,前面各个作品显得太小儿科了
2\足球经理俱乐部论坛2、GK表现得到很大加强,能力强的名将几乎不会出现以往经常出现的低级表现,或轻易丢球
3、“比赛训话”有疑似BUG的情况,就是你在MANAGER OPTION里设置了助教训话,但再比赛中还是可以自己来即时设定战术的设定感觉鸡肋了,因为可以点一下PAUSE,设置好后再PLAY,这很适合不是很熟练的新玩家,不过喜欢即时刺激感的人就不用了
4、正式版应该有全新数据库吧,这个DEMO的数据情况改动不大
5、皮肤方面,字越来越小了,又加上白黑高对比度的风格,真是毁眼睛
6、照片方面更加精美,不过我一向不加载图片,喜欢图片的人有眼福了 速度还可以,只有QUICK PLAY无法看出具体情况,但感觉并不慢
7、安装方面可以装到C盘后,手动复制到别的盘,然后UNINSTELL就行了,我不喜欢将C盘搞乱,大家可以用用
8、08里面的空霸威力有了大幅度的下调!但是头球弹跳好的ST空中优势依然明显!
9、其实其他方面对于我来说都是次要的,这次最让人欣喜的就是近乎翻天覆地变化的比赛引擎
    总的来说,可以说这次破天荒的真正意义上加入了“慢”的概念,你可以设定出不同的节奏和风格,根据电脑的变化,真正能看到控球,中场组织,快慢变化,缠斗式的对抗,不再像以往那样都是直来直去的快到底,控球和满节奏根本无意义,都是双方“小圈”一接触就铲球,现在更强调位置的重要性,越位也更加真实合理,而球员速度上的差别可以很明显的在2D中表现出来,不再像以前那样速度20和12的某些情况下几乎没区别,而球员的前插更加合理,速度变化更加明显,边后卫终于可以最大限度的发挥助攻威力

    我刚刚打出边后卫和边前卫,前锋连续2过1,然后突入禁区得分,这在以前是绝不可能的,而造就边后卫助攻加强的正是对于防守站位的修改,现在电脑防线无论如何也不会像以前全面盯人,“无懈可击”式的布防,现在至少两个边线附近的区域是很空的,可以充分被边后卫后插上利用,而如果要弥补边路,肋部的空档更明显,这就基本符合显示的防守位置了,传球方面也加强了不少,现在的很多传球线路是以前根本没有的,所以这将是继CM3以来,前腰作用最大的一次,AMC真正不再除了当2前锋就没什么意义了,出色的控球传球将给人莫大的享受!

   从而想到08的所谓BT战术将一定是在有优秀球员的基础上,接近现实的打法,比如MILAN,BARCE,或者要自己设置也要遵循现实足球理论,这将是最专业的一个作品,绝对不在像以前那样,用些小牛加上什么怪阵就天下无敌,08要压制对手,什么0射门之类的大多数情况下绝不可能,这才符合真实情况,而一个优秀GK在08中真正抵得上半支球队,中小球队要想成绩先买个好门将吧。不再有什么无敌空霸或鸡肋前锋之类的,不同能力特点配合相应合理的战术都将展现自己的风格,照样赢球!可以用空霸高球满天飞,也可以一帮小个安天下!
    总之,踢了多场之后,明显给我眼前一亮的感觉,这才是接近理想中的FM!
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最新回复

  • heizhao (2007-10-13 23:58:44)

    四、特性总结

    球探作用更完善更强大:
    FM08球探的作用已经很明显,球探的报告很清楚,给你推荐的球员里很多都是有潜力的年青球员,而不像以往推荐的都是些已成名的球员。这点大家试下就知道了。
    本来还想向大家推荐球探发现的几个球员的,但因为用球探可以很容易发现,所以就不推荐了。这里只是想让大家知道,FM08的球探系统已经做的很完善很强大了,大家应该更多的通过球探来发掘有潜质的球员,也应该学会善于利用

    战术变化体现在细节上:
    战术引擎并没有增加新的功能或者噱头,但在细节上还是有变化的。
    因为只是初玩,所以还不能完全评价FM08战术的细节变化,但有几个明显的变化:

    1、如果有人在前面防守的话,那球员拿球后处理更需要思考和时间。很多fmer反映球员控球更多了,但我认为应该是面对防守在选择如何处理。这点可能就体现了一个球员的决断、技术、视线(创造力)
    2、AMC的作用明显比07要强大,体现在过人和直塞球上。经常能传出非常漂亮的身后球,过人和射门上的效率和频率也都提升了。这点改变很符合现实。
    3、中路和肋部的直塞球威力更大了。

    战术界面上的改变:
    原先的“继续”变到上面去了,初用有点别扭
    比赛中战术调整等于FM07里的场外训话了,比赛单独进入一个战术调整界面,比赛也会继续,除非你用“pause”点那个倒三角可以把下面那个比赛画面缩下去赛后有比赛总结,双方的最佳球员以及过程评价。

    体验战术引擎

    地面渗透打法效率提高了
    无论是准确性、成功率、威力都提高了,最主要的还是体现在球员的贯彻上。
    进攻球员的跑位更YD了
    头球的作用下降了
    FM07里直接头球顶出单刀球的情况没有了

    边后卫的活动更真实了
    1、边后卫的AI提高了一个档次,会根据球队的整体进攻向前推移。
    2、助攻的幅度很大。以往在07里边后卫一般只前插到了对方大禁区线,而现在甚至会经常前插到底线附近。
    3、心态、前插设置的不同差别很大。不像07里都差不多。

    体能的恢复和消耗更真实了。体现在:
    1、体能恢复比FM07慢
    2、如果做的“活”的比较多的话,体能消费很大。像安布和加图索这样的猛男,我要求他们进攻经常前插,防守回到后腰线,一场比赛下来体力就只剩70左右了
    3、士气对球员发挥的影响更大了

    防守和进攻更依赖整体,这是最大的感受